All the Mods 10 : combien de RAM, et pourquoi ça rame quand même
All the Mods 10 rassemble plusieurs centaines de mods dans un seul pack. C'est ce qui fait son intérêt, et c'est aussi ce qui explique qu'un serveur dimensionné comme pour du vanilla s'écroule dès la première machine automatisée.
Pourquoi un modpack chargé change tout
Un serveur vanilla passe l'essentiel de son temps à ne rien faire. Un modpack, lui, ajoute des milliers de blocs qui tiquent : machines, convoyeurs, générateurs, fermes automatiques. Chacun exécute du code vingt fois par seconde, sur le même tick que tout le reste.
Conséquence : ce qui limite un serveur moddé n'est presque jamais le nombre de joueurs, mais ce que ces joueurs ont construit. Deux personnes avec une usine chargent davantage qu'une dizaine qui explorent.
Combien de RAM, honnêtement
La règle de base — 1 Go plus 300 Mo par joueur, détaillée dans combien de RAM pour ton serveur — vaut pour du vanilla. Pour un modpack lourd comme ATM10, compte deux à trois fois plus. Concrètement, en dessous de 8 Go tu passeras ta partie à regarder le serveur ramer. C'est aussi notre plus grosse offre aujourd'hui (Diamond) : elle convient à un petit groupe qui automatise avec mesure. Pour quatre ou cinq joueurs décidés à bâtir de grosses usines, elle sera juste — écris-nous avant de commander plutôt que de le découvrir en jeu.
Attention au piège inverse : donner 24 Go à un serveur qui en utilise 8 ne le rend pas plus rapide. Un tas Java trop grand allonge les pauses du ramasse-miettes, et tu paies pour de la mémoire qui ne sert qu'à retarder un problème.
Le processeur compte plus qu'on ne croit
Minecraft calcule son monde principalement sur un seul cœur. Un serveur avec seize cœurs lents sera moins bon qu'un serveur avec quatre cœurs rapides. C'est pour ça que nous ne vendons jamais en dessous d'un cœur complet : un serveur qui n'a qu'une fraction de cœur ne peut structurellement pas tenir son tick.
Ce que tu peux faire, toi
- Réduire la distance de rendu côté serveur. C'est le réglage qui change le plus, et le plus vite : passer de 12 à 8 chunks divise le travail par plus de deux.
- Regrouper les usines. Dix machines dans un même chunk coûtent moins cher que dix machines éparpillées sur toute la carte, qui forcent le serveur à garder dix zones chargées.
- Regarder le TPS, pas les FPS. Les deux n'ont rien à voir : notre article TPS vs FPS explique lequel accuse le serveur et lequel accuse ta machine.
- Chercher le coupable avec un profileur. Un mod mal réglé peut à lui seul consommer la moitié du tick — et c'est rarement celui qu'on soupçonne. Notre article sur le lag d'un serveur moddé détaille la méthode.
Et l'installation ?
ATM10 s'installe depuis le panel en choisissant le pack dans la liste, sans ligne de commande ni transfert manuel de fichiers. La marche à suivre est dans la documentation modpacks.