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Restaurer un monde depuis une sauvegarde, sans aggraver la situation

Un joueur a fait sauter la moitié du spawn, un plugin a corrompu les inventaires, ou une mise à jour de mod a effacé des chunks. La sauvegarde existe, elle est récente, et pourtant la restauration se passe mal une fois sur deux. Presque toujours pour la même raison : elle a été lancée sur un serveur encore allumé.

L'ordre compte : arrêter, isoler, vérifier, restaurer

  1. Arrêter le serveur proprement. Pas un kill, un vrai stop : Minecraft garde une partie du monde en mémoire et n'écrit sur disque qu'à intervalles réguliers. Un arrêt brutal pendant une écriture est exactement ce qui produit des régions illisibles.
  2. Isoler l'état actuel avant d'y toucher. Fais une copie du monde abîmé, même s'il est abîmé. Une restauration qui écrase l'état courant ferme la porte à tout retour en arrière si la sauvegarde choisie s'avère plus ancienne que prévu.
  3. Vérifier la sauvegarde avant de l'utiliser. Sa date, sa taille, et si possible son contenu. Une sauvegarde de 2 Mo là où les précédentes en font 400 n'est pas une sauvegarde, c'est un incident qui n'avait pas été détecté.
  4. Restaurer, puis redémarrer. Et seulement ensuite rouvrir aux joueurs.

Choisir le bon point de restauration

Le réflexe est de prendre la sauvegarde la plus récente. C'est souvent une erreur : si l'incident date de plusieurs heures et que personne ne l'avait remarqué, la dernière sauvegarde contient déjà les dégâts. Reconstitue d'abord une chronologie approximative — les logs du serveur et l'historique du chat aident beaucoup — puis choisis le point situé avant l'incident, quitte à perdre quelques heures de jeu.

Restaurer le monde n'est pas restaurer le serveur

Un serveur, c'est le monde, mais aussi la configuration des plugins, les permissions, et parfois une base de données (économie, claims de terrain, statistiques). Restaurer uniquement le dossier du monde en laissant le reste dans son état actuel produit des incohérences : des claims qui protègent des zones vides, une économie qui ne correspond plus aux coffres.

Décide explicitement de ce que tu restaures, et préviens les joueurs de ce qui sera perdu. Une communauté accepte très bien de reperdre deux heures de progression ; elle accepte beaucoup moins de le découvrir sans avertissement.

Après coup : rendre le prochain incident moins coûteux

  • Teste une restauration avant d'en avoir besoin. Une sauvegarde jamais restaurée est une hypothèse, pas une garantie.
  • Vérifie la fréquence réelle de tes sauvegardes automatiques et le nombre conservé — les détails de nos offres sont sur la page tarifs.
  • Réduis le besoin de restauration : un plugin de rollback ciblé permet d'annuler les dégâts d'un joueur précis sans toucher au reste du monde. Voir notre sélection de plugins anti-grief.

La marche à suivre pas à pas dans le panel est décrite dans la documentation sauvegardes.

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